-Lien téléchargement:

https://drive.google.com/open?id=1ESLvuOu4wwVswul0bMNh-QRCz1iqEGNB

-Élève sur GameCodeur: depuis 2 mois (Unity depuis 3 ans).

-pseudo GameCodeur: Nyn Shagoth .

-Langages et framework: Unity/C#.

-Code par moi même, pas de Library et code externe .

-Graphismes: Martin Roussel  https://www.artstation.com/didasild

-sons: bruitages à la voix et musique de Alexander Ehlers "Doomed".

-temps de travail:  10-15h 

Je n'ai pas eu beaucoup de temps pour cette jam, mais je tenais tout de même à mettre en place un concept évolutif qui pourrait faire office de prototype . Je suis donc partis sur du Shmup horizontal assez classique, vu ma limite de temps je me suis simplement concentré sur les fonctionnalités de base, et la création d'un petit boss. J'ai cherché à créer un petit univers original d'où l'idée du déplacement sur papier et de l'aspect post-it/brouillon, ainsi que le doigt qui dirige le joueur (comme si le jeu n'était que le résultat de l'imagination d'un type qui s'ennuie).

J'ai profité de cette jam pour tester rapidement les différents layer d'animation de Unity (afin de détacher différentes parties du boss au fur et à mesure), ainsi que le build pour le web. Et un boss  avec une progression au fur et à mesure que sa vie diminue.

Je n'ai pas rencontré de difficultés particulière si ce n'est quelques caprices de la part de Unity. Je n'ai pas eu le temps de faire autant de pattern que je le souhaitais, mais la difficulté me semble correcte et je n'ai pas repéré de bug particulier. 

ELEMENTS DE JEU:

-le boss envoie 2 type de projectiles

>rose:  tue le joueur s'il n'est pas protégé.

>rouge: tue le joueur même s'il est protégé. Ces projectiles détruisent également les tir du joueur.

-Le joueur doit maintenir la touche de protection (espace ou clic droit) afin de rester protégé des projectiles rose. 

Sous protection le joueur peut se déplacer, mais pas tirer !

COMMANDES:

ZQSD ou les flèches du clavier : ------->> DEPLACEMENTS

C ou clic droit de la souris: ------------>> TIR

ESPACE ou clic gauche de la souris: -->> PROTECTION (contre petit tir uniquement)

J’espère que ce  petit jeu vous plaira, n’hésitez pas à indiquer votre temps (il s'affiche si vous parvenez à vaincre le boss).

Bon jeu !

StatusReleased
PlatformsHTML5
Rating
Rated 3.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorDoloh
GenreShooter, Action
Made withUnity
Tagslittle-game, paper, papier, Shoot 'Em Up, Speedrun

Comments

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Une super idée le graphisme dessiné. C'est cool que tu es mis les sur les touches directionnel parce que avec mon clavier qwerty j'aurais galerer sinon XD. 

c'est excellent ! j'aimerai vraiment le voir évoluer ^^

Salut, ravi que ça t'ai plu, y a pas mal de possibilité d’évolution, ne serait ce qu'en travaillant plus de phase pour le boss. Je garde aussi en tête l'idée d'attribuer certains pattern à certaines parties du boss, pour forcer l’élimination de certaines parties plus dangereuse en premier, par exemple... et également pouvoir assembler facilement des boss variés ("tient je lui met ce canon pour qu'il puisse faire ce genre de tir, et celui là pour avoir des pattern différents,..."), pourquoi pas même proposer un éditeur pour créer et affronter son propre boss. .. Je sais pas trop quand j'aurais le temps de faire ça par contre, mais j'aimerais également qu'il évolue ^^ !

sympa, j'aime bien l'idée :)

Merci à toi, j'ai ajouté de la musique et quelques son, c'est bien plus sympa je trouves !